Jawaban No. 1 :
a. Pengertian
Teknologi Informasi menurut beberapa ahli sebagai berikut:
1. TI adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. (Haag and Keen; 1996).
2. Teknologi Informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin; 1999).
3. Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data suara dan video. (Williams dan Sawyer; 2003).
b. Perkembangan TI
Perkembangan Teknologi Informasi dari waktu ke waktu dimulai dengan terjadinya Abad Pertanian (sebelum tahun 1800) yang mana usaha tani dilakukan dengan tenaga manusia dan tangan, kemudian berkembang menuju Abad Revolusi (1800 – 1957) selain menggunakan tenaga manusia, juga menggunakan mesin. Selanjutnya, semenjak tahun 1957 manusia yang terlibat merupakan pekerja terdidik dan mulai digunakannya Teknologi Informasi. Pada kondisi tersebut, terbentuk suatu Masyarakat Informasi dimana masyarakat lebih banyak bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri. \
c. Pengelompokan TI
1. Teknologi masukan (input technology),teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukkan data kedalam sistem computer.
2. Mesin pemroses (processing machine),lebih dikenal dengan sebutan CPU (central Processing Unit),mikroprosesor, atau prosesor.
3. Teknologi penyimpan,dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu memori internal dan penyimpan eksternal.
4. Teknologi keluaran (output technology), teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan system.
5. Teknologi perangkat lunak (software) atau dikenal juga dengan sebutan program adalah,deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki penggunanya.
d. Komponen TI
Ø Hardware, terdiri dari CPU, memory, I/O device,
Interconnector.
Ø Software, terdiri dari OS, package application,
user application.
Ø Firmware , terdiri dari instruksi disimpan
permanen dalam ROM.
Ø Brainware, terdiri dari end user, programmer,
analyst, manager, DBA.
Ø Infoware, terdiri dari user manual, SOP, cyber
Law.
e. Klasifikasi TI
Berdasarkan data atau sinyal masukan yang diolah, Teknologi Informasi dapat diklasifikasikan menjadi komputer analog, komputer digital, dan komputer hybrid. Output yang dihasilkan oleh komputer analog, digital, dan hybrid ini dapat berupa data analog, digital, atau keduanya, yaitu analog sekaligus digital.
1. Komputer analog digunakan untuk mengolah data yang sifatnya berkelanjutan (continuous) bukan berupa data angka, melainkan dalam bentuk fisik seperti arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dan lain-lain. Output komputer analog biasanya berupa pengaturan atau pengendalian (control) sebuah mesin. Komputer ini banyak digunakan pada pengendalian industri kimia, pembangkit listrik, penyulingan minyak, atau rumah sakit untuk memantau denyut jantung. Kelebihan jenis komputer ini adalah pada kecepatan yang dimilikinya dalam menerima data dalam besaran fisik dan langsung mengolah data tersebut tanpa harus melalui proses konversi. Keluaran yang dihasilkan biasanya dalam bentuk grafik. Kekurangan yang dimilikinya terletak pada ketepatan yang dimilkinya masih lebih rendah dibanding jenis komputer digital.
2. Komputer digital digunakan untuk mengolah data dalam bentuk angka atau huruf. Jenis komputer ini biasa digunakan untuk aplikasi bisnis dan teknik, comtohnya PC yang banyak digunakan orang. Keunggulan komputer digital adalah tingkat ketepatannya yang lebih tinggi dibanding komputer analog, dapat menyimpan data, dapat melakukan operasi logika, data yang disimpan dapat dikoreksi, output yang dihasilkan dapat berupa angka, huruf, grafik, atau gambar.
3. Komputer hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan komputer digital. Karena digunakan untuk aplikasi khusus, diperlukan komputer yang lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer analog.
f. Peran dan manfaat teknologi informasi
Teknologi informasi memiliki peran dan manfaat, diantaranya:
1. Teknologi informasi memiliki efek besar dan dampak signifikan.
2. Struktur, manajemen organisasi serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh teknologi informasi.
3. Teknologi informasimempengaruhi aspek pekerjaan atau organisasi.
Mengapa teknologi informasi diperlukan, karena :
g. Kompleksitas tugas manajemen.
h. Pengaruh globalisasi
i. Perlunya response time cepat.
j. Tekanan persaingan.
Jawaban No. 2 :
Perangkat Keras (Hardware) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. Secara umum fungsi hadware di bagi menjadi tiga kategori komponen, yaitu : input, output dan storage
Perangkat Keras (hardware)
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer
- Prosesor
- Memori (RAM)
- Mainboard (Motherboard)
- Video Card
- Harddisk
- Optical Drive
- Floppy Disk 1.44
- Sound Card
- LAN Card
Case dan Power Supply
Prosesor
- Pentium 1 – 4
- Celeron
- Core Duo
- Core 2 Duo
- Quad Core
- Duron
- Atlhon XP
- Barton
- Sempron
- AM2
Memori
Primary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah:
- Volatil (informasi ada selama komputer bekerja atau hidup)
- Kecepatan tinggi
- Akses random (acak)
Secondary Memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik adalah:
1. Non volatil atau persisten (Nonvolatile memory that can be erased electronically and reprogrammed)
2. Kecepatan relatif rendah dibandingkan memori primer (Slower than Primary Storage)
3. Akses random atau sekuensial
4. Huge storage capacity
5. Cheaper than Primary Storage
6. Magnetic and optical storage media
contoh: floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk
Jenis Memori
ROM (Read Only Memory)
· ROM hanya dapat dibaca
· ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer.
· ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer, seperti BIOS, BASIC dan BootStrap Loader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur segala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
RAM (Random Access Memory)
· RAM dapat dibaca dan ditulis
· Semua data yang dimasukkan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukkan terlebih dahulu ke dalam RAM.
· Data-data yang terdapat dalam RAM ini hanya bersifat sementara, apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang.
Jenis-Jenis Memori (RAM)
· EDO RAM (Extended Data Output Random Access Memory )
· SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory )
· DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)
· DDR SDRAM 2 dan 3
Mainboard (Motherboard)
· Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
· Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen di dalam Mainboard :
· Chipset
· AGP (Accelerated Graphics Port)
· Soket Memori
· Soket Prosesor
· CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
· Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
· Soket Catu Daya (power supply, fan)
· Konektor Casing
· Konektor IDE (Integrated Development Environment) dan Floppy
VGA (Video Graphics Adapter)
· NVIDIA
· ATI RADEON
· Banyak jenis chipset dan kecepatannya
· Memori semakin besar dan cepat akan lebih bagus
· Tujuan pemakaian untuk graphis atau game
Harddisk
· Interface IDE
· Interface SCSI
· Interface SATA I
· Interface SATA II
· Internal atau external
· Untuk penggunaan PC atau Laptop
Optical Drive :
CD ROM, CD RW, DVD ROM, dan DVD RW
Floppy Drive:
berfungsi untuk membaca data pada disket
· Floppy 5.25
· Floppy 1.44
Sound Card:
Sound card itu peripreal untuk mengolah data digital dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker dan sebaliknya data analog dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah di komputer
LAN (Local Are Network) Card:
· LAN CARD merupakan penghubung antara sistem komputer dengan kinerja komputer lain
· LAN CARD merupakan sinyal untuk saling berbagi antara komputer satu dengan komputer yang lain
· Prinsip kerja LAN CARD adalah menerima sinyal dari komputer lain kemudian mentranmisikan ke dalam masukan kemudian diolah menjadi data begitu sebaliknya saling berbagi
· LAN CARD dapat digunakan untuk menghubungkan sistem komputer satu dengan komputer lain melalui perantara HUB sehingga dalam area tersebut membentuk suatu jaringan komputer
Case dan Power Supply:
Case : where all of the components are stored atau
tempat menyimpan komponen perangkat keras
Power Supply : sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan
perangkat keras
• Case standard
• Case Modifikasi
• Power Supply
Cara Kerja
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
• Pemrosesan instruksi oleh CPU mencakup 2 tahap: Instruction Fetch dan Instruction Execute
• Instruction Fetch: tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput instruksi dari main memory ke CPU
• Instruction Execute: tahap kedua dimana CPU memproses instruksi yang sudah dijemput dari main memory dan sudah berada di IR (Instruction Register)
· Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time)
· Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time)
· Tahap pertama dan tahap kedua disebut sebagai siklus mesin (machine cycle) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus (cycle time)
· Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Mega Hertz (MHz) atau Giga Hertz (GHz)
Jawaban No. 3 :
1. Piranti Masukan (Input device)
Piranti masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor yang diolah guna menghasilkan informasi yang di perlukan.
Piranti masukan terdiri dari beberapa macam, yaitu :
- Keyboard
Keyboard berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.
Jenis-jenis keyboard :
a. QWERTY
b. DVORAK
c. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard QWERTY, yang bentuknya mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY mempunyai 4 bagian, yaitu :
1. Typewriter key
Tombol ini sama seperti tuts pada mesin tik yang terdiri dari atas alfabet dan tombol lainnya, yaitu sebagai berikut :
a. Back Space berfungsi untuk menghapus satu karakter di kiri kursor
b. Caps Lock berfungsi untuk membuat huruf besar
c. Delete berfungsi untuk menghapus satu karakter pada posisi kursor
d. Esc berfungsi untuk membatalkan satu perintah
e. End berfungsi untuk memindahkan kursor ke akhir baris
f. Enter berfungsi untuk berpindah ke baris baru
g. Home berfungsi untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
h. Insert berfungsi untuk menyisipkan karakter
i. Page Up berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke atas
j. Page Down berfungsi untuk menggerakkan kursor satu layar ke bawah
k. Tab berfungsi untuk memindahkan kursor satu tabulasi ke kanan
2. Numeric key
Tombol ini berada di sebelah kanan keyboard, terdiri dari angka-angka dan anak panah. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol berfungsi sebagai angka, jika lampu indikator num lock mati maka tombol berfungsi sebagai arrow key
3. Function key
Tombol ini berada pada baris paling atas, terdiri dari F1 sampai dengan F12, fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special function key
Tombil ini terdiri dari atas Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol ini mempunyai fungsi bila di tekan secara bersamaan dengan tombol yang lainnya. Misalnya, untuk memblok anda dapat menekan bersamaan tombol shift dan arrow key
- Mouse
Mouse adalah unit masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Istilah-istilah pada penggunaan mouse, yaitu :
v Klik (click) yaitu menekan dan melepas kembali tombol kiri/kanan satu kali
v Drag & drop yaitu menggeser sambil menekan tombol kiri mouse dan melepaskannya pada daerah tertentu.
v Klik ganda (double click) yaitu penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
v Klik kanan (right click) yaitu menekan tombol kanan mouse satu kali
v Tunjuk (point), yaitu menggeser kursor mouse pada item tertentu
- Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, unit ini dijalankan dengan menggunakan sentuhan jari, dan digunakan sebagai pengganti mouse.
- Light pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen, light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, di mana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik
- Joystick dan games paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan komputer, joystick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Joystick
Games paddle
- Barcode
Alat ini berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat-alat elektronik. Setiap kasir pada supermarket menggunakan barcode untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
Barcode
Alat pendeteksi barcode
- Scanner
Alat ini berfungsi untuk mengkopi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. Selain gambar terdapat pula scanner untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
- Kamera Digital
Alat ini berfungsi untuk mengambil gambar terus dipindahkan atau ditransfer ke komputer, dengan kualitas gambar yang baik di banding dengan menggunakan scanner.
- Mikrofon dan Headphone
Mikrofon berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam memori komputer, sedangkan headpone berfungsi untuk mendengarkan suara. Dengan mikrofon kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan.
- Graphics pads
Graphics pads merupakan masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan ada 2 jenis :
1. Menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah.
2. Menggunakan bantalan yang sensitif terhadap sentuhan tanpa menggunakan jarum.
2. Piranti Keluaran (Outpit device)
Piranti keluaran berfungsi untuk menyajikan informasi yang dibutuhkan, output yang dihasilkan dari pengolahan data digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, sebagai berikut :
- Tulisan, terdiri dari huruf, angka, karakter khusus, dan simbol-simbol lain
- Image, dalam bentuk grafik atau gambar
- Suara, dalam bentuk musik
- Machine readable form, dalam bentuk simbol dan hanya dapat di baca oleh komputer
Piranti Keluaran terdiri atas :
- Monitor
Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna komputer.
a. CGA (Color Graphic Adapter)
b. EGA (Enhanced Graphic Adapter)
c. EPGA (Enhanced Professional Graphic Adapter)
d. VGA (Visual Graphic Adapter)
e. LCD (Liquid Crystal Display)
- Printer
Printer merupakan sebuah unit keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transfaran.
Printer berdasarkan alat mekanik yang digunakan, yaitu :
a. Impact, secara fisik bekerja dengan kertas di mana proses cetakannya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix), printer ini menggunakan pita karbon.
b. Non Impact, printer ini bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan dan elektronik pada media cetaknya, yaitu printer laser dan ink jet.
Secara umum printer terdiri dari 3 jenis :
1. Dot matrik adalah jenis printer yang proses pencetakannya menggunakan jarum dan biasanya menggunakan pita, dan menghasilkan suara yang bising, misalnya Epson LX-300 dan Epson LX-800.
2. Ink jet adalah printer yang proses pencetakannya cepat dan menggunakan tinta (ink) dengan cara di semprot, dan menghasilkan suara yang tidak bising, misalnya HP-Deskjet dan Bubble Jet.
3. Laser jet adalah printer mirip seperti mesin fotocopy, ciri dari printer ini adalah tinta yang digunakan berupa toner, mempunyai kecepatan yang tinggi dan suara yang tidak bising
- Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan kontruksi bangunan
- Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara
- Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi (Operating System) adalah program awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor.
Beberapa contoh sistem operasi :
a. IBM-DOS
b. MS-DOS
c. Microsoft Windows
d. Linux
e. Unix
- Program Aplikasi (Application Program)
Program Aplikasi (Application Program) adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu.
Berdasarkan kebutuhannya program aplikasi di bagi menjadi :
a. Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata, contohnya Word Star, Word Perfect dan Microsoft Word. Aplikasi ini membantu kita dalam membuat dokumen surat, karya tulis
b. Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan angka, contohnya Lotus, Quattro dan Microsoft Execel.
c. Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi untuk mempresentasikan makalah, contohnya Microsoft PowerPoint dan Macromedia Flash.
d. Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan data, contohnya dBase III+, Microsoft Access.
e. Desktop Publishing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis), contohnya Ventura, CorelDraw dan Photoshop.
f. Multimedia merupakan aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, dan handphone, contohnya Winamp, Real Player.
g. Internet merupakan aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam pencarian aplikasi informasi dan komunikasi melalui jaringan internet, seperti Internet Explorer, Mozilla Fire Fox dan chat.
h. CAD (Computer Aid Design) merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan kontruksi mesin ataupun bangunan, contohnya AutoCAD
- Hardware ( perangkat keras) adalah komponen perangkat keras berupa sekumpulan peralatan elektronis.
- Software ( perangkat lunak) adalah komponen perangkat lunak atau program dan data yang ada di komputer.
- brainware atau humanware atau user adalah manusia yang mengoperasikan komputer.
Dalam konteks sistem informasi, ketiga komponen tersebut akan melakukan tiga buah proses yaitu proses input data, pemrosesan data, dan proses untuk menghasilkan output berupa produk informasi.
Proses input data adalah kegiatan memindahkan data kedalam bentuk digital untuk dijadikan data masukan ke sistem komputer kembali sebaiknya data tersebut disimpan di sebuah file tunggal atau ke dalam sebuah basis data.
Bagian pemrosesan data adalah proses mengelola data menjadi informasi. Sekumpulan data yang dikelola akan memiliki nilai berarti hingga menghasilkan keluaran berupa informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.
Software
Jenis-jenis dari software:
a. Soft ware komersial
b. Soft ware domain public
c. Shareware
d. Rentalware
e. Free software
f. Freeware
g. Open source
Jawaban No 5
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.